Chinese Ten is een Oosters visspel. Het spel wordt gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten. Aan het begin van
In het spel ontvangt elk van de drie spelers 8 kaarten en 4 kaarten worden met de afbeelding naar boven in het midden van de tafel gelegd.
De resterende kaarten vormen de stapel.
Het doel van het spel is om kaarten van de tafel te pakken. Een cijferkaart van aas (1) tot negen vangt een andere
kaart als de waarden optellen tot 10. Bijvoorbeeld, een drie vangt een zeven, een negen vangt een aas, en een vijf vangt een vijf. Tientallen en afbeeldingkaarten kunnen alleen kaarten van dezelfde waarde vastleggen, dus een aansluiting kan alleen een andere aansluiting maken. Suits doen er niet toe als het gaat om het vastleggen van kaarten, maar ze doen dit bij het scoren (zie hieronder).
Als je aan de beurt bent, speel je een kaart uit je hand. Als deze kaart een kaart op de tafel vangt, neemt u ze allebei, anders wordt uw kaart toegevoegd aan de kaarten die al op tafel liggen. Of je nu hebt gevangen of niet, de bovenste kaart van de stapel wordt opengedraaid. Als deze kaart een kaart van de tafel vangt, neemt u beide. Anders wordt de aandelenkaart aan de tafel toegevoegd. Hierna gaat de beurt over naar de volgende speler.
Merk op dat elke kaart slechts één kaart uit de tafel kan nemen.
Speciale gevallen:
- Als de initiële lay-out drie koningen, drie koninginnen, drie boeren, drie tienen of drie vijven bevat, dan legt de vierde kaart van die rang alle drie passende kaarten vast.
- Als de initiële lay-out bestaat uit vier koningen, vier koninginnen, vier boeren, vier tienen of vier vijven, dan vangt de dealer automatisch de four of a kind.
Deze regels zijn noodzakelijk, dus aan het einde van het spel blijven er geen kaarten op tafel liggen.
scoren:
Aan het einde van het spel worden de kaarten die door elke speler zijn vastgelegd, gescoord volgens deze regels:
- Rood 2-8: nominale waarde
- Rode 9-koning: 10 punten elk
- Rode azen: elk 20 punten
- Schoppenaas: 30 punten
De wedstrijd eindigt wanneer een speler 1000 punten bereikt. De speler met de meeste punten wint de wedstrijd.
Red Frog Black Frog (Gob Dum Gob Dang - กบ ดำ กบ แดง):
Het enige verschil in deze variant is de score:
- Zwart 2-9: nominale waarde
- Zwart 10, J, Q, K: elk 10 punten
- Schoppenaas: 50 punten
Alle andere kaarten zijn waardeloos